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Digital Games in Language Learning and Teaching, Fachbücher von Hayo Reinders
Dieser herausgegebene Band untersucht, wie digitale Spiele das Potenzial haben, Lernende sowohl im Klassenzimmer als auch ausserhalb zu engagieren und die Interaktion in der Zielsprache zu fördern. Dies ist die erste spezielle Sammlung von Beiträgen, die aktuelle Forschung im Bereich des spielbasierten Lernens zusammenführt.
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Language Arts Learning Games, Grade 1
Entdecken Sie Spannende Lernspiele Für Erstklässler, Die Den Sprachunterricht Unterstützen. Diese Spiele Fördern Das Verständnis Und Die Anwendung Von Sprachkenntnissen Auf Unterhaltsame Weise. Ideal Für Den Einsatz Im Klassenzimmer Oder Zu Hause,...
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Just for Games, Souldiers (Multi-Language) (Import)Souldiers wurde vom talentierten Studio Retro Forge entwickelt und entwickelt sich bereits zu einer zukünftigen Referenz, indem es Metroidvania-Erkundungen, epische Kämpfe im Souls-Stil, RPG-Anpassungen und Plattformsequenzen von unglaublicher Präzision kombiniert. Eine clevere Mischung, die Sie in das Herz der fantastischen Welt von Terragaya eintauchen lässt, hin- und hergerissen zwischen Toten und Lebenden. Souldiers wurde mit viel Liebe zum Detail entwickelt und ist das Ergebnis leidenschaftlicher Arbeit. Es glänzt auch mit seinem fesselnden Szenario, seiner künstlerischen Ausrichtung und seiner ausgefeilten Pixelkunst, einer wahren Hommage an die 16-Bit-Ära. Wählen Sie eine Charakterklasse, verbessern Sie Ihre Fähigkeiten, stellen Sie sich einer Horde Feinde, lösen Sie viele Rätsel, kämpfen Sie für Ihre Freiheit! - Entdecken Sie die weite Welt von Terragaya, seine Orte, seine Charaktere. - Plattform, Erkundung, Kämpfe, Rätsel ... Ein spannendes Abenteuer! - Wählen Sie Ihren Helden aus drei Kategorien: Scout, Caster und Archer. - Aufwendige Art Direction im Stil von 16-Bit-Produktionen. - Packender Nahkampf: Schlagen, parieren und weichen Sie durch eine sich ständig weiterentwickelnde Liste von Feinden aus und verbessern Sie Ihre Fähigkeiten und Ausrüstung, um einen Kampfstil zu finden, der perfekt zu Ihnen passt. - Eine vernetzte Welt: Entdecken Sie eine weitläufige, handgefertigte Landschaft voller Schätze, knallharter Bosse und geheimer Pfade. - Intelligente Bewegungen: Lösen Sie Umgebungsrätsel und springen Sie mithilfe eines ständig wachsenden Bewegungssatzes von Ort zu Ort.39,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Digital Games in Language Learning, Gebundene Ausgabe von Mark (Kyoto University, Japan) Jabbari, Peterson, Taylor and Francis, 978-1-03-214596-9Digital Games In Language Learning, Gebundene Ausgabe Von Mark (kyoto University, Japan) Jabbari, Peterson, Taylor And Francis, 978-1-03-214596-9, Seitenanzahl: 204273,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Digital Games as History, Fachbücher"Digital Games as History" ist ein Fachbuch, das eine umfassende Analyse der Rolle von Videospielen in der Geschichtsschreibung bietet. Verfasst von Chapman, untersucht das Werk die Wechselwirkungen zwischen digitalen Spielen und historischen Narrativen. Es werden fünf grundlegende Kategorien vorgestellt, die als Rahmen für das Verständnis historischer Videospiele dienen: Simulation und Epistemologie, Zeit, Raum, Erzählung und Affordanz. Diese Kategorien ermöglichen es den Leserinnen und Lesern, die komplexen Beziehungen zwischen Spielmechaniken und historischen Kontexten zu erfassen. Das Buch richtet sich an Fachleute und Studierende der Sozialwissenschaften, die sich für die Schnittstelle zwischen digitalen Medien und Geschichtswissenschaft interessieren. Es bietet wertvolle Einblicke in die Art und Weise, wie Videospiele als kulturelle Artefakte fungieren und zur Konstruktion von Geschichte beitragen. Durch die kritische Auseinandersetzung mit den Themen des Spiels und der Geschichtserzählung leistet "Digital Games as History" einen bedeutenden Beitrag zur akademischen Diskussion über die Relevanz von digitalen Spielen in der heutigen Gesellschaft.63,40 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
The Slovak Language in the Digital Age, Fachbücher von Georg Rehm, Hans Uszkoreit
"The Slovak Language in the Digital Age" ist ein Fachbuch, das sich mit der Rolle der slowakischen Sprache im Kontext der digitalen Technologien auseinandersetzt. Es ist Teil einer Reihe, die darauf abzielt, das Wissen über Sprachtechnologie und deren Potenzial zu fördern. Das Buch richtet sich an verschiedene Zielgruppen, darunter Pädagoginnen und Pädagogen, Journalistinnen und Journalisten, Politikerinnen und Politiker sowie Sprachgemeinschaften. Es beleuchtet die Unterschiede in der Verfügbarkeit und Nutzung von Sprachtechnologien in Europa, die je nach Sprache variieren. Die erforderlichen Massnahmen zur Unterstützung von Forschung und Entwicklung in diesem Bereich sind von verschiedenen Faktoren abhängig, wie der Komplexität der Sprache und der Grösse ihrer Gemeinschaft. Die Analyse, die von META-NET, einem von der Europäischen Kommission geförderten Netzwerk, durchgeführt wurde, zeigt signifikante Forschungslücken auf, die für jede Sprache spezifisch sind. Das Buch bietet eine detaillierte Expertenanalyse, die darauf abzielt, die Auswirkungen zusätzlicher Forschung zu maximieren und Risiken zu minimieren.
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Digital Games as History, Fachbücher"Digital Games as History" ist ein Fachbuch, das eine umfassende Analyse der Rolle von Videospielen in der Geschichtsschreibung bietet. Verfasst von Chapman, untersucht das Werk die Wechselwirkungen zwischen digitalen Spielen und historischen Narrativen. Es werden fünf grundlegende Kategorien vorgestellt, die als Rahmen für das Verständnis historischer Videospiele dienen: Simulation und Epistemologie, Zeit, Raum, Erzählung und Affordanz. Diese Kategorien ermöglichen es den Leserinnen und Lesern, die komplexen Beziehungen zwischen Spielmechaniken und historischen Kontexten zu erfassen. Das Buch richtet sich an Fachleute und Studierende der Sozialwissenschaften, die sich für die Schnittstelle zwischen digitalen Medien und Geschichtswissenschaft interessieren. Es bietet wertvolle Einblicke in die Art und Weise, wie Videospiele als kulturelle Artefakte fungieren und zur Konstruktion von Geschichte beitragen. Durch die kritische Auseinandersetzung mit den Themen des Spiels und der Geschichtserzählung leistet "Digital Games as History" einen bedeutenden Beitrag zur akademischen Diskussion über die Relevanz von digitalen Spielen in der heutigen Gesellschaft.63,40 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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